- Was ist Vertex-Snap??
- Was ist das Fangwerkzeug in 3ds Max??
- Wie fügen Sie einer Kante in 3ds Max einen Scheitelpunkt hinzu??
- Wie erhalten Sie den Vertex-Snap in der Einheit??
Was ist Vertex-Snap??
Das Einrasten von Scheitelpunkten dient zum Einrasten eines bestimmten Scheitelpunkts oder Drehpunkts an einem Objekt mit einem Netz an einem anderen Scheitelpunkt oder einem Drehpunkt an einem anderen Objekt.
Was ist das Fangwerkzeug in 3ds Max??
Mit der Objektfangfunktion können Sie während der Erstellung und Transformation von Objekten oder Unterobjekten an bestimmten Teilen der vorhandenen Geometrie fangen. Sie können auch am Raster fangen und an Tangenten, Mittelpunkten, Drehpunkten, Flächenmittelpunkten und anderen Optionen fangen. Der von Ihnen gewählte Modus behält seinen Zustand bei, wenn Sie die Ebenen wechseln.
Wie fügen Sie einer Kante in 3ds Max einen Scheitelpunkt hinzu??
Für Kanten:
- Öffnen Sie die Raster- und Fangeinstellungen, klicken Sie auf den Mittelpunkt.
- Wählen Sie Ihr Objekt aus, klicken Sie im Änderungsbereich auf Poly bearbeiten.
- Klicken Sie im Rollout "Auswahl" auf Kante.
- Suchen und klicken Sie auf die Schaltfläche "Scheitelpunkt einfügen", zielen Sie auf die gewünschte Kante und klicken Sie darauf.
Wie erhalten Sie den Vertex-Snap in der Einheit??
Halten Sie die V-Taste gedrückt, um den Vertex-Snap-Modus zu aktivieren. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Scheitelpunkt in Ihrem Netz, den Sie als Drehpunkt verwenden möchten. Halten Sie die linke Taste gedrückt, sobald sich Ihr Cursor über dem gewünschten Scheitelpunkt befindet, und ziehen Sie Ihr Netz neben einen anderen Scheitelpunkt auf einem anderen Netz.