Skybox

Wie erstellt man ein Cube-Mapping-Skybox-Image??

Wie erstellt man ein Cube-Mapping-Skybox-Image??
  1. Wie erstellt man eine Würfelkarte??
  2. Wie erstelle ich ein Skybox-Image??
  3. Wie funktionieren Cube-Maps??
  4. Wie erstelle ich ein Cubemap-Bild??
  5. Was ist eine Reflexionswürfelkarte??
  6. Was ist eine Skybox-Adresse??
  7. Wie erstellt man einen Shader für Skybox??
  8. Wofür werden Cubemaps verwendet??
  9. Was ist eine Cubemap-Textur??

Wie erstellt man eine Würfelkarte??

Assets auswählen > Erstellen > Erbe > Cubemap aus dem Menü und ziehe sechs Texturen in leere Slots im Inspektor. Texturen für das entsprechende Cubemap-Gesicht. Breite und Höhe jeder Cubemap-Fläche in Pixel. Die Texturen werden automatisch auf diese Größe skaliert.

Wie erstelle ich ein Skybox-Image??

Wie erstelle ich eine Skybox??

  1. Erstellen Sie ein neues Material, indem Sie Assets auswählen->Erstellen->Material aus der Menüleiste.
  2. Wählen Sie das Shader-Dropdown-Menü oben im Inspektor aus, wählen Sie Skybox/6 Sided.
  3. Weisen Sie jedem Textur-Slot im Material die 6 Texturen zu. Sie können dies tun, indem Sie jede Textur aus der Projektansicht auf die entsprechenden Slots ziehen.

Wie funktionieren Cube-Maps??

In der Computergrafik ist die Würfelzuordnung eine Methode der Umgebungszuordnung, bei der die sechs Flächen eines Würfels als Kartenform verwendet werden. Die Umgebung wird auf die Seiten eines Würfels projiziert und als sechs quadratische Texturen gespeichert oder in sechs Regionen einer einzigen Textur entfaltet.

Wie erstelle ich ein Cubemap-Bild??

Möglichkeiten, eine Cubemap zu erstellen

  1. Holen Sie sich zuerst ein Panoramabild und ziehen Sie es in Unity.
  2. Stellen Sie die Texturimporteinstellungen so ein, dass sie dem Typ der Panoramaprojektion entsprechen. Wählen Sie Erweitert (nicht 'Cubemap', auch wenn Sie eine Cubemap haben). ...
  3. Erstellen Sie ein Material für die Textur. ...
  4. Füge das Material zur Skybox der Szene hinzu. ...
  5. Getan!

Was ist eine Reflexionswürfelkarte??

Im Allgemeinen verwendet das Cube-Mapping dieselbe Skybox, die bei Outdoor-Renderings verwendet wird. Die würfelförmige Reflexion wird durchgeführt, indem der Vektor bestimmt wird, unter dem das Objekt betrachtet wird. Dieser Kamerastrahl wird an der Oberflächennormalen reflektiert, wo der Kameravektor das Objekt schneidet.

Was ist eine Skybox-Adresse??

Was ist SkyBOX? Die meisten Geschäfte in der U.S. Versand nur an Adressen innerhalb der kontinentalen Vereinigten Staaten. ... SkyBOX weist Ihnen eine persönliche Adresse in Miami, Florida zu, die Sie als Ihr U . verwenden.S. Lieferadresse, an der Sie Ihre Pakete und Dokumente mit Lieferung zu Ihnen nach Hause oder ins Büro erhalten, ohne Komplikationen.

Wie erstellt man einen Shader für Skybox??

1. Erstellen des Skybox-Materials

  1. 1.1 Erstellen Sie einen neuen unbeleuchteten ShaderGraph. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Projektfenster und wählen Sie Erstellen > Shader > Unbeleuchtetes Diagramm.
  2. 1.2 Erstellen Sie ein neues Material. ...
  3. 1.3 Weisen Sie das Material der Skybox zu. ...
  4. 1.4 Öffnen Sie den ShaderGraph. ...
  5. 1.5 Unbeleuchtete Master-Knoten-Einstellungen URP. ...
  6. 1.6 Einfacher Gradientenhimmel Test.

Wofür werden Cubemaps verwendet??

Eine Cubemap ist eine Textur wie jede andere Textur. Um eine zu erstellen, generieren wir eine Textur und binden sie an das richtige Texturziel, bevor wir weitere Texturoperationen durchführen.

Was ist eine Cubemap-Textur??

Eine Cubemap-Textur ist eine Textur, bei der jede Mipmap-Ebene aus sechs 2D-Bildern besteht, die quadratisch sein müssen. ... Die Texturkoordinate, die für den Zugriff auf eine Cubemap verwendet wird, ist ein 3D-Richtungsvektor, der eine Richtung vom Mittelpunkt des Würfels zum Wert darstellt, auf den zugegriffen werden soll. Cubemaps können mehrere Mipmap-Ebenen haben.

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