Wie fängt man Scheitelpunkte in Maya??
An Scheitelpunkt ausrichten
- Rechte mittlere Maustaste auf Ihrer Geometrie > Wählen Sie dann die Option Scheitelpunkte aus.
- Wählen Sie einen Scheitelpunkt aus, den Sie verschieben möchten.
- HALTEN Sie die Taste „V“ und klicken Sie dann mit der mittleren Maustaste auf einen anderen Scheitelpunkt. Dieser Scheitelpunkt, an dem Sie fangen, kann sich auf derselben Geometrie oder auf einem völlig anderen Objekt befinden.
Wie ändert man die Punkte auf einer Kurve in Maya?
- Kurven auswählen > Kurvenwerkzeug bearbeiten.
- Klicken Sie auf die Kurve.
- Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Ziehen Sie den Parameterpositionsgriff, um den Manipulator entlang der Kurve zu bewegen. Ziehen Sie den Punktpositionsgriff, um diesen Punkt zu verschieben. Die Kurve wird so umgeformt, dass die Kurve beim Verschieben durch den Punkt verläuft.