Unterteilung

Unterteilen von Kanten/Polygonen in 3dS Max?

Unterteilen von Kanten/Polygonen in 3dS Max?

6 Antworten

  1. Öffnen Sie die Raster- und Fangeinstellungen, klicken Sie auf den Mittelpunkt.
  2. Wählen Sie Ihr Objekt aus, klicken Sie im Änderungsbereich auf Poly bearbeiten.
  3. Klicken Sie im Rollout "Auswahl" auf Kante.
  4. Suchen und klicken Sie auf die Schaltfläche "Scheitelpunkt einfügen", zielen Sie auf die gewünschte Kante und klicken Sie darauf.

  1. Was ist Unterteilung in 3ds Max??
  2. Was ist Polygon in 3ds Max??
  3. Was ist der Sub-D-Modus??
  4. Wozu dient eine Unterteilungsfläche?
  5. Wie reduziert man Poly in Max?
  6. Wie viele Unterobjektmodi sind für ein bearbeitbares Polygon verfügbar??
  7. Was ist Unterteilung in Maya?

Was ist Unterteilung in 3ds Max??

TurboTriSmooth ist ein Modifikator für 3ds Max, der Dreiecksnetze unterteilt und dabei glattere Ergebnisse und eine schönere Topologie als der Standard-TurboSmooth . erzeugt. Es kann auf triangulierten Modellen, Stoff, Scans, dezimierten Netzen, Flüssigkeitssimulationen, Gelände oder auf jedem beliebigen Dreiecksnetz verwendet werden.

Was ist Polygon in 3ds Max??

Ein Polygon ist eine geschlossene Folge von drei oder mehr Kanten, die durch eine Fläche verbunden sind. Polygone bieten die renderbare Oberfläche von bearbeitbaren Polyobjekten. Wählen Sie ein bearbeitbares Poly-Objekt aus. > Bedienfeld ändern > Auswahl Rollout > Polygon oder Element. Wählen Sie ein bearbeitbares Poly-Objekt aus. >

Was ist der Sub-D-Modus??

SubD- oder SubDivision-Flächen sind ein neuer Objekttyp in Rhino. Wenn wir zu Version 6 zurückkehren, haben wir NURBS-Objekte und -Meshes. ... Die Netzkanten werden von diesen Scheitelpunkten extrapoliert, indem ein gerader Pfad durch Punktpaare gezogen wird, und dann werden flache Netzflächen zwischen drei oder vier Netzkanten erzeugt.

Wozu dient eine Unterteilungsfläche?

Unterteilungsflächen ermöglichen die Modellierung komplexer glatter Flächen mit einfachen Netzen mit niedrigem Scheitelpunkt und ermöglichen eine glatte, organische, hochauflösende Netzmodellierung, die aus einfacher Geometrie abgeleitet wird. Die Unterteilungstechnik kann verwendet werden, um einem Objekt Details hinzuzufügen oder es zu glätten.

Wie reduziert man Poly in Max?

Um die Anzahl der Polygone zu reduzieren, gehen Sie zu Dienstprogramme >Mehr…> Batch ProOptimizer und wählen Sie die Dateien, das Verzeichnis und die Optimierung aus und klicken Sie dann auf OK. 4. 3DS Max generiert je nach den ausgewählten Optimierungen eine oder mehrere Dateien und die reduzierte Polygonanzahl wird in der aktiven Ansicht angezeigt.

Wie viele Unterobjektmodi sind für ein bearbeitbares Polygon verfügbar??

Bearbeitbares Poly ist ein bearbeitbares Objekt mit fünf Unterobjektebenen: Scheitelpunkt, Kante, Rahmen, Polygon und Element.

Was ist Unterteilung in Maya?

Mit einer Unterteilungsoberfläche können Sie bestimmte Bereiche eines Netzes unterteilen, sodass Sie bestimmte Bereiche feinabstimmen oder glätten können, ohne das gesamte Netz zu ändern. ... Sie können entweder mit Ändern konvertieren > Subdiv in Polygone umwandeln oder ändern > Subdiv in NURBS umwandeln.

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