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UV-Map für ein Modell mit separaten Komponenten

UV-Map für ein Modell mit separaten Komponenten
  1. Wie erstelle ich mehrere UV-Maps?
  2. Wie erstellt man eine gute UV-Karte??
  3. Wie teilt man UV-Maps im Blender auf??
  4. Wie funktionieren UV-Maps?
  5. Wie wird ein Mesh UV-Mapping??
  6. Wie verschiebe ich meine UV-Karte?
  7. Ist UV-Auspacken notwendig?
  8. Wie lange dauert das UV-Mapping??
  9. Wie trennt man UV?

Wie erstelle ich mehrere UV-Maps?

Sie sind nicht auf eine UV-Map pro Mesh beschränkt. Sie können mehrere UV-Maps für Teile des Netzes erstellen, indem Sie neue UV-Maps erstellen. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche Hinzufügen neben der UV-Map-Liste (auf der Registerkarte Objektdaten im Eigenschaften-Editor) und entpacken Sie einen anderen Teil des Netzes. UV-Maps beinhalten immer das gesamte Mesh.

Wie erstellt man eine gute UV-Karte??

Optimierte UV-Layouts

Kurz gesagt, verschwenden Sie keinen Platz in Ihrem Textur-Mapping. Da die gesamte Textur in den Speicher geladen wird, sollten Sie so viel Texturbereich wie möglich verwenden. Um dies zu tun, sollten Sie diese UV-abgebildeten Vertex-Bits skalieren, drehen und verschieben, bis Sie keinen Platz mehr sparen können.

Wie teilt man UV-Maps im Blender auf??

2 Antworten. Sie können dies tun, indem Sie das Gesicht auswählen und Auswählen . verwenden > Wählen Sie in der Kopfzeile des Bildeditors oder der Y-Taste Teilen aus und ziehen Sie dann zum Trennen.

Wie funktionieren UV-Maps?

Basierend auf einem 0-zu-1-Raster mit 0.5 als mittlere Koordinaten besteht eine UV-Karte aus den XYZ-Koordinaten Ihres 3D-Modells, die in den 2D-UVW-Raum – oder Kachel, wie es genannt wird – abgeflacht sind. Abhängig von Ihrem Modellierer und Mapper ist die horizontale X-Achse von 3D gleich U im 2D-Raum, die vertikale Y gleich V und die Tiefenkoordinate Z gleich W.

Wie wird ein Mesh UV-Mapping??

Schritt 1: Einstellen des Objekts

  1. Wechseln Sie in den Objektmodus, indem Sie in der Dropdown-Liste in der oberen linken Ecke des Anzeigebildschirms „Objektmodus“ auswählen. Sie können dies auch tun, indem Sie einfach die Tab-Taste auf der Tastatur drücken.
  2. Drücken Sie Umschalt + A, um das Menü Hinzufügen zu öffnen.
  3. Gehen Sie zur Option "Mesh".
  4. Wählen Sie „UV-Kugel“ oder ein beliebiges Objekt Ihrer Wahl.

Wie verschiebe ich meine UV-Karte?

Seine Position kann durch Klicken mit der LMB im UV/Image-Editor geändert werden. Sie können die Position im Bereich Eigenschaften auch manuell anpassen. Der Bereich ist standardmäßig von 0 bis 256 beginnend in der unteren linken Ecke.

Ist UV-Auspacken notwendig?

UV-Entpacken dient im Grunde nur zum Zuordnen von Bildern auf Ihr Modell, also keine Bilder = kein Auspacken erforderlich need. ... Die Antwort auf alle Ihre Fragen lautet: „Ja, abhängig von den Besonderheiten des Projekts/Modells“.” Normalerweise verwende ich nur eine UV-Karte pro Modell, obwohl dies nicht notwendig ist. Vor allem, wenn es getrennte Teile gibt.

Wie lange dauert das UV-Mapping??

Die integrierte automatische Methode, die am wenigsten Zeit in Anspruch nimmt, ist fast immer "Unwrap"." Für ein einfaches Mesh von 300.000+ Polys dauerte es ungefähr 10 Sekunden. "Light Map Pack" dauerte etwa 20 Sekunden und "Smart UV Project" dauerte länger als 1 Minute.

Wie trennt man UV?

Die eigentliche Methode zum Trennen von UVs im UV-Textureditor ist:

  1. Bewegen Sie im UV-Textur-Editor-Fenster RMB über Ihre UV-Shell und wählen Sie 'Kanten'
  2. Wählen Sie eine Kante (oder Kantenschleife) entlang dem die Schale geschnitten werden soll.
  3. Wählen Sie: UVs bearbeiten > Schneiden Sie UV-Kanten.
  4. RMB über die Shell und wählen Sie 'Gesicht'

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