- Wie erstelle ich mehrere UV-Maps?
- Wie erstellt man eine gute UV-Karte??
- Wie teilt man UV-Maps im Blender auf??
- Wie funktionieren UV-Maps?
- Wie wird ein Mesh UV-Mapping??
- Wie verschiebe ich meine UV-Karte?
- Ist UV-Auspacken notwendig?
- Wie lange dauert das UV-Mapping??
- Wie trennt man UV?
Wie erstelle ich mehrere UV-Maps?
Sie sind nicht auf eine UV-Map pro Mesh beschränkt. Sie können mehrere UV-Maps für Teile des Netzes erstellen, indem Sie neue UV-Maps erstellen. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche Hinzufügen neben der UV-Map-Liste (auf der Registerkarte Objektdaten im Eigenschaften-Editor) und entpacken Sie einen anderen Teil des Netzes. UV-Maps beinhalten immer das gesamte Mesh.
Wie erstellt man eine gute UV-Karte??
Optimierte UV-Layouts
Kurz gesagt, verschwenden Sie keinen Platz in Ihrem Textur-Mapping. Da die gesamte Textur in den Speicher geladen wird, sollten Sie so viel Texturbereich wie möglich verwenden. Um dies zu tun, sollten Sie diese UV-abgebildeten Vertex-Bits skalieren, drehen und verschieben, bis Sie keinen Platz mehr sparen können.
Wie teilt man UV-Maps im Blender auf??
2 Antworten. Sie können dies tun, indem Sie das Gesicht auswählen und Auswählen . verwenden > Wählen Sie in der Kopfzeile des Bildeditors oder der Y-Taste Teilen aus und ziehen Sie dann zum Trennen.
Wie funktionieren UV-Maps?
Basierend auf einem 0-zu-1-Raster mit 0.5 als mittlere Koordinaten besteht eine UV-Karte aus den XYZ-Koordinaten Ihres 3D-Modells, die in den 2D-UVW-Raum – oder Kachel, wie es genannt wird – abgeflacht sind. Abhängig von Ihrem Modellierer und Mapper ist die horizontale X-Achse von 3D gleich U im 2D-Raum, die vertikale Y gleich V und die Tiefenkoordinate Z gleich W.
Wie wird ein Mesh UV-Mapping??
Schritt 1: Einstellen des Objekts
- Wechseln Sie in den Objektmodus, indem Sie in der Dropdown-Liste in der oberen linken Ecke des Anzeigebildschirms „Objektmodus“ auswählen. Sie können dies auch tun, indem Sie einfach die Tab-Taste auf der Tastatur drücken.
- Drücken Sie Umschalt + A, um das Menü Hinzufügen zu öffnen.
- Gehen Sie zur Option "Mesh".
- Wählen Sie „UV-Kugel“ oder ein beliebiges Objekt Ihrer Wahl.
Wie verschiebe ich meine UV-Karte?
Seine Position kann durch Klicken mit der LMB im UV/Image-Editor geändert werden. Sie können die Position im Bereich Eigenschaften auch manuell anpassen. Der Bereich ist standardmäßig von 0 bis 256 beginnend in der unteren linken Ecke.
Ist UV-Auspacken notwendig?
UV-Entpacken dient im Grunde nur zum Zuordnen von Bildern auf Ihr Modell, also keine Bilder = kein Auspacken erforderlich need. ... Die Antwort auf alle Ihre Fragen lautet: „Ja, abhängig von den Besonderheiten des Projekts/Modells“.” Normalerweise verwende ich nur eine UV-Karte pro Modell, obwohl dies nicht notwendig ist. Vor allem, wenn es getrennte Teile gibt.
Wie lange dauert das UV-Mapping??
Die integrierte automatische Methode, die am wenigsten Zeit in Anspruch nimmt, ist fast immer "Unwrap"." Für ein einfaches Mesh von 300.000+ Polys dauerte es ungefähr 10 Sekunden. "Light Map Pack" dauerte etwa 20 Sekunden und "Smart UV Project" dauerte länger als 1 Minute.
Wie trennt man UV?
Die eigentliche Methode zum Trennen von UVs im UV-Textureditor ist:
- Bewegen Sie im UV-Textur-Editor-Fenster RMB über Ihre UV-Shell und wählen Sie 'Kanten'
- Wählen Sie eine Kante (oder Kantenschleife) entlang dem die Schale geschnitten werden soll.
- Wählen Sie: UVs bearbeiten > Schneiden Sie UV-Kanten.
- RMB über die Shell und wählen Sie 'Gesicht'