Machen

Was ist die Idee hinter der Verwendung von Multi-Pass-Rendering? ? [geschlossen]

Was ist die Idee hinter der Verwendung von Multi-Pass-Rendering? ? [geschlossen]

Die Grundidee ist, dass Sie steuern können, wie die verschiedenen Durchgänge miteinander interagieren. Zum Beispiel war das ursprüngliche Rendering das obere linke Bild, aber ich wollte einige dramatische Kaustiken (das gebrochene Licht auf dem Boden), also habe ich dort einen zusätzlichen Durchgang gemacht und einen weiteren für stärkere Reflexionen.

  1. Was ist Multi-Pass-Rendering??
  2. Was ist Cinema 4D mit mehreren Durchgängen??
  3. Was sind Lichtpässe?
  4. Was sind Renderpässe in 3ds Max??
  5. Was sind Pässe in Maya?
  6. Was ist Objektpuffer??
  7. Wie verwende ich Renderelemente??

Was ist Multi-Pass-Rendering??

Was ist Multi-Pass-Rendering?? Multipass-Rendering ist ein Postproduktionsprozess, bei dem ein Bild in separate Ebenen unterteilt und jede einzelne Ebene optimiert wird, um ein vollständiger optimiertes Gesamtbild zu erhalten. Es wird oft verwendet, um die Farbe und Intensität der Beleuchtung anzupassen.

Was ist Cinema 4D mit mehreren Durchgängen??

In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie das Cinema 4D Multipass-System verwenden können, mit dem Sie Dinge wie Reflection-Pass, Shadow-Pass, Ambient Occlusion als separate Durchgänge für volle Compositing-Flexibilität in Apps wie Photoshop oder After rendern können Auswirkungen.

Was sind Lichtpässe?

Ein Beleuchtungsdurchgang ist ein optionaler Teil des Multi-Durchgangs-Renderings, der dem Compositing-Prozess Flexibilität und Kontrolle verleiht.

Was sind Renderpässe in 3ds Max??

Renderdurchgänge oder Renderelemente sind die Rohelemente, die von der Rendering-Engine generiert und für Sie zum endgültigen Ausgabe-Rendering zusammengesetzt werden. Einige dieser Elemente sind Beleuchtung, Schatten, Reflexionen, Spiegelung und globale Beleuchtung, um nur einige zu nennen.

Was sind Pässe in Maya?

Eine Render-Pass-Contribution-Map verknüpft eine Teilmenge von Lichtern und renderfähigen Objekten in Ihrer Szene mit einem oder mehreren Render-Pässen. Wenn Ihre Renderebene beispielsweise aus 5 Objekten und 2 Lichtern besteht, können Sie für nur 3 der Objekte und 1 der Lichter einen diffusen Pass, einen Ambient Pass und einen Specular Pass erstellen pass.

Was ist Objektpuffer??

Pufferobjekte sind OpenGL-Objekte, die ein Array von unformatiertem Speicher speichern, der vom OpenGL-Kontext (AKA die GPU) zugewiesen wird. Diese können verwendet werden, um Vertex-Daten, Pixeldaten, die aus Bildern oder dem Framebuffer abgerufen werden, und eine Vielzahl anderer Dinge zu speichern.

Wie verwende ich Renderelemente??

Um Renderelemente zu verwenden, klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen, um die Renderelemente hinzuzufügen, die Sie beim Rendern generieren möchten. Beim Rendern der Szene werden auch die hinzugefügten Renderelemente gerendert. Die Ausnahme ist das RGB-Farb-Render-Element, das automatisch rendert, ohne hinzugefügt werden zu müssen.

Ausfüllen mehrerer Bereiche einer Form in Affinity Designer für iPad
Wie gruppieren Sie Affinität auf dem iPad?Wie füllt man ein Rechteck im Affinity Designer?So ändern Sie die Hintergrundfarbe auf dem iPad mit Affinity...
So lassen Sie die Strichgröße beim Ändern des Pinsels in Affinity Designer unverändert?
Wie verwendet man Pinsel im Affinity Designer??Wie reduziere ich die Größe von Affinity Designer?Wie skaliert man Text im Affinity Designer??Funktioni...
So ordnen Sie in Affinity Designer ein 2D-Bild einem „3D“-Bild zu?
Hat das Affinitätsfoto 3D??Macht Affinity Designer 3D??Wie erstellt man ein 3D-Textbild in Affinität??Wie rasten Sie im Affinity Designer am Raster ei...